《决战平安京》比《王者荣耀》难玩,平衡性做得也更好!

发布时间:2019-11-02 14:25:08 来源:砸金花-砸金花手机游戏下载-砸金花游戏平台点击:58

  自己是农药低星王者和平安京阴阳少允,感觉有资格回答一下这个问题。以下仅代表个人观点

  先说结论:平安京比王者荣耀难玩,平衡性做的也更好。

  这两个游戏主要的区别有以下几点:

  

  1.平安京是对位对线,即上单对上单,双人组对双人组;而农药是错位对线,即射辅对上单。

  2.平安京不补刀(即补小兵最后一下)你只能得到50%的经济,农药不补刀,你可以得到75%的经济

  综合1、2两个点谈,以上单为例,当你的实力强过对方上单,在平安京,你可以通过压他补刀→对线单杀→推敌方防御塔来形成对位优势,因为不补刀会少很多经济,双方实力上的差距会很明显地反应在经济上;但在农药呢,很难体现出对位的差距,即使你们两个都是战边,我打不过你怂塔依然能吃到75%的经济,更不用说王者以下上单都是面对射辅连体婴,基本是被压着打,你比对面上单强?然并卵,除非你能1打2,不然你和对面混子上路没区别。

  同理放在射、辅双人路也一样的,特别是辅助!为啥这么说?因为王者荣耀里有太多混子辅助了。平安京里会玩的辅助线上能骚的对面射手生活不能自理,血限被压低,不敢上来补刀。要是对方辅助频频骚扰,己方辅助却无动于衷,这对比一下就出来了。王者荣耀里反正都是欺负上单,有毛线区别。

  

  同时,两个游戏补刀的经济差也影响玩家游走的积极性。比如平安京你玩上路,支援一波中路无果,此时兵线被推进塔,你不好补最后一下,那每被塔打死一个兵你就亏50块,而农药只亏25块,游走成本低得多;同样如果己方辅助跑去游走,面对敌方射辅压制的射手压根没法补刀,严重影响射手发育,所以平安京里的辅助待在线上的时间多,不会像农药一样跟打野抓人或者探草为团队开视野。

  3.防御塔伤害:平安京的塔伤比农药高得多。这就导致前期越塔变得更困难,打野主动抓人的积极性降低,推塔更多依靠对线优势中慢慢耗塔的血,而不是农药里的越塔杀人后再推塔,所以再强调一次:个人对线实力很重要!同时,因为刺客扛塔太伤,越塔容易翻车,所以射手的生存空间更大了。

  4.英雄位移的数量与频率:王者荣耀远多于平安京。这也是王者荣耀一直做不好射手平衡的根本原因,因为射手赖以生存的长射程在多位移高爆发的刺客面前根本不值一哂;而平安京则限制得比较好,位移的CD都比较长,一波团很难打出两轮位移,即使有长位移,释放也需要一定时间,足够射手反应,不像李白112,韩信213很难反应。

  先发这些吧,困了,睡觉,区别还是有挺多的,有人看明天再更吧。

  5.召唤师技能:平安京里是有两个召唤师技能的,特别是治疗能减后续所受伤害的15%很适合防刺客高爆发;另外闪现距离大于大多数刺客的位移,所以C位生存空间更大了。

  

  6.大小龙机制不同:平安京的大小龙相比农药,加快优势方推进节奏的效果更加显著,基本大龙一拿,优势就定胜势;由于平安京没有复活甲,后期年兽提供的复活就弥足珍贵,甚至可以说C位有复活BUFF的那一方团战稳操胜券。而农药除开C位,就连不少上单如木兰、杨戬、李信的清线效率都很高,优势方推进就慢得多,要知道平安京里上单、打野、辅助的清线能力很都弱,非常依赖C位清线(平安京近战是单体伤害),所以百鬼夜行进来很难守高地

  最后说几句比较激进的观点:个人感觉平安京的游戏性做的比王者强很多,仅对位对线让混子混不起来这一点,就让我很有好感。王者荣耀地图草丛的大改明显能看到平安京的影子,包括战令系统好像也是平安京先推出的。但平安京的策划宣传和农药真的差距太大了,让这款游戏埋没了,真真是用脑子做游戏,用脚做策划。